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(Celle-ci comporte 4 pages contenant plus de 40 images du jeu) |
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Empire Earth II est la suite de Empire Earth. Dans ce second opus, vous retracez l'histoire de l'humanité de la préhistoire au futur, le but étant toujours de détruire ses ennemis. Le jeu comporte 12 civilisations ayant chacune leurs avantages et des unités uniques suivant l'avancement de la civilisation. Le principe de base est le même : amasser des ressources pour arriver à la victoire.
L'une des avancées les plus visibles est la création des territoires. La carte est partagée en territoires que le joueur peut renommer à sa guise. Le nombre de bâtiments par territoire est limité (deux ports par exemple). Cette restriction oblige le joueur à conquérir de nombreux territoires pour trouver les ressources nécessaires au développement de la civilisation. Les graphismes ont été considérablement améliorés (reflets des nuages sur l'eau, ombres des unités...). On peut cependant regretter le zoom qui nous plaçait à hauteur des personnages et offrait une vue subjective très intéressante. La météo et les saisons font leur apparition, la météo peut varier au cours du jeu et selon les saisons (nuages en été et neige en hiver). Des événements météorologiques intenses peuvent apparaître ce qui ralentit et affaiblit les unités.
1) Principes de base :
2) Principes économiques annexes :
De plus, il y a un avantage à cela, si les frontières sont suffisamment défendues, les routes commerciales ne seront pas attaquées. Et si le joueur a joué en mode dernier survivant, il pourra avoir des routes de commerces tout le long de sa partie. Relier ses marchés par des routes permettra d'augmenter de manière significative les revenus, par accroissement de la vitesse des caravanes. Au niveau technologique, on ne dépense plus de ressources pour augmenter dans les âges, car dorénavant on utilise des points de technologies, que l'on peut produire de trois manières. La première, en mettant trois citoyens en garnison dans une université. La seconde, en mettant deux prêtres en garnison dans un temple. La troisième, est uniquement disponible pour les civilisations occidentales. Lorsqu'elles ont construit la porte de Brandebourg, pour cinq unités tuées, elles génèrent un point de technologie. Il faut également développer un minimum de six technologies par âge pour pouvoir accéder au suivant. |
3) Principes militaires :
Atout important, le joueur peut gagner des couronnes qui sont au nombre de trois et qui permettent d'avoir
temporairement un bonus. Les trois couronnes sont :
**la couronne économique : qui peut apporter un bonus sur le ramassage des ressources,
ou une baisse du coût des unités, ou un apport de citoyens gratuitement. Pour la gagner, il faut avoir beaucoup de bâtiments
économiques, beaucoup de citoyens, avoir et ramasser beaucoup de ressources, et rechercher des technologies économiques.
**la couronne impériale : elle donne de nombreux bonus, points de recherche plus rapide, unités
plus rapide, la piraterie, une augmentation de la portée de tir. Elle permet aussi pendant qu'on la possède de gagner des territoires non
adjacents au sien, simplement en implantant un hôtel de ville, alors qu'autrement, il faudrait construire une forteresse (en avis de joueur,
c'est la moins intéressante, même si elle peut servir). Pour la gagner, il faut avoir de nombreuses routes, de nombreux bâtiments,
beaucoup de ressources et de territoire, et faire des technologies impériales (qui sont intéressantes
en général).
**la couronne militaire : elle donne des bonus à certaines classes d'unités qui auront plus de vie,
et infligeront plus de dégâts, le bonus est à choisir en fonction du style du joueur. On la gagne, si on tue beaucoup d'ennemis, si on
a une grosse armée, et si on recherche de nombreuses technologies militaires, aussi les bâtiments militaires comptent.
Toutes les couronnes ne durent que 300 secondes, après ce délai, la couronne est remise en jeu.
Les merveilles ne sont plus qu'au nombre de trois, et selon l'appartenance géographique réelle des civilisations jouées.
Elles peuvent apporter des bonus importants, comme gagner un point de technique pour un ennemi tué. Ou permettre de transporter
instantanément et sans danger un certain nombre d'unités mises en garnison dans une forteresse.
Avant tout qu'un joueur soit offensif ou défensif, il faut un grand nombre de territoire.
Ce qu'il faut toujours éviter, c'est d'avoir un territoire à soi entièrement encerclé par des territoires d'autres joueurs.
Car en cas de guerre, il tombera rapidement. Également, lorsque les combats débutent, il est intelligent d'avoir ses territoires
collés les uns aux autres, de manière à obtenir la meilleure résistance possible.
Pour une tactique offensive, le joueur doit concentrer ses troupes contre un territoire ennemi faiblement protégé, afin de pouvoir
soumettre rapidement des territoires à l'ennemi, et ainsi l'amener à la défaite. Quand on est à l'âge 15 il peut-être très utile
d'utiliser les silos de missiles pour frapper les points névralgiques de l'ennemi, cependant, il en faut un grand nombre pour assurer
rapidement un raid efficace. Car le joueur attaqué essaieras de rebâtir ses défenses ou ses bâtiments de productions, et ne verras
pas forcément débouler sur lui votre armée, ce qui devrait vous permettre de gagner plusieurs territoires, qu'il suffira de tenir.
Pour une tactique défensive, On peut se retrancher derrière de lourdes fortifications, le mieux étant de contrôler toute la carte en
largeur pour pouvoir assurer une résistance optimale, et aussi, de mettre des murs entre ses territoires frontaliers, et entre l'
« arrière pays », dans l'éventualité où un assaut percerait les défenses. Et on peut utiliser les espions, pour repérer les cibles
que l'on pourra détruire, soit en adoptant une technique offensive, soit en lançant des tirs balistiques atomique, qui éliminerait
les principales forces ennemies. Soit l'achever avec des missiles, soit l'achever avec un bombardement aérien, ou tout
simplement un assaut au sol.
On peut imaginer de nombreuses combinaisons d'unités, dans les premiers âges, avant la découverte des blindés, la formation archers
(ou mieux), à ce qui se reprochera des piquiers sera une combinaison intéressante pour anéantir l'armée ennemie. Cependant,
il faudra tout de même disposer de quelques unités de cavalerie ne serait-ce que pour poursuivre l'ennemi, ou servir d'éclaireur.
L'utilisation d'armes de siège est recommandée dans le cas où il y aurait des fortifications ennemies. L'infanterie, pourra
rapidement prendre le contrôle des bâtiments ennemis, bien que ce soit plus lent que leur simple destruction, l'attaquant
disposera d'infrastructures prêtes à aider les forces offensives.
Dans les âges ultérieurs, on peut toujours utiliser des formations massives d'infanterie, mais la stratégie artillerie et cavalerie est
alors conseillée, même si avec l'apparition de l'hélicoptère quelques unités d'infanteries s'avèrent utiles pour les réduire à néant.
Même si à ces époques, le joueur pourra utiliser des moyens aériens. Cependant, il faut éviter d'utiliser trop de moyens aériens,
sauf pour la défense. Car l'ennemi aura vite fait de bâtir des défenses anti-aérienne. Cependant un bombardement occasionnel avant
l'assaut au sol ou maritime est une bonne stratégie. Dans ce jeu, qui privilégie les attaques massives, les groupes commandos ne
sont pas forcément très utilisés, cependant, ils peuvent donner du mal à un joueur étendu. Car s'il est attaqué en de nombreux points
par des petites formations d'artillerie et de cavalerie, il mettra du temps à toutes les éliminer, et même certaines pourront se retirer
après avoir causé de nombreux dégâts et rejoindront l'armée principale, qui pourra alors lancer un assaut massif, sur les défenses
ennemies.
Il y a aussi la possibilité de mener une blitzkrieg, en bombardant impitoyablement pendant une courte période et un lançant
ensuite un raid massif.
Il y a la stratégie « overlord » qui pour être bien exécutée demandera 2 façades maritimes, les ennemis seront opposés. À ce moment,
il faudra avoir beaucoup d'unités pour réussir l'assaut. Un raid aérien sur les défenses côtières et sur la flotte ennemie, dans le
même temps faire en sorte que les avions de parachutistes ou les grands avions de parachutistes passent pour éviter des pertes face à la
DCA. Des troupes d'infanterie seront derrière les lignes ennemies et occuperont le joueur adverse, ensuite, il faut lancer le débarquement,
d’abord des navires de guerre pour occuper les éventuelles défenses maritimes et le reste de la flotte ennemie. Les transports devront
accoster rapidement et libérer une importante formation d'artillerie et de cavalerie pour anéantir rapidement les défenses adverses.
Quelques unités d'infanterie pourront accompagner les troupes de choc. Aussi dans un deuxième temps, un peu plus tard, il faudra
débarquer des renforts et des citoyens pour bâtir une base chez l'ennemi, et il suffira d'enfoncer les défenses ennemies jusqu'à
sa destruction totale. Selon l'âge technologique quelques tirs de missiles peuvent aider l'offensive.
Pour contrer ma tactique « overlord » qui est bien, mais pas infaillible, bien qu'excellente même contre les ordis en très difficile,
je vais vous proposer quelques conseils. Sur les côtes, concentrer les batteries anti-navires, mettre de manière proche des canons
antiaériens. Légèrement plus loin placer des avant-postes hors de portée de la mer mais qui devront pouvoir tirer sur d'éventuels
agresseurs qui s'en prendraient aux défenses. Derrière les avant-postes, mettez un mur agrémenté de portes et de tours. Protéger l'hôtel
de ville avec 2 forteresses et, à l'arrière, mettez des sites de productions d'unités. Aussi, prévoyez des groupes de combats prêts à
renforcer le dispositif. Prévoyez des patrouilles aériennes et des hélicoptères. Et garder des groupes de cavalerie et de blindés
prêts à rejeter l'ennemi à la mer. Prévoyez également des navires de guerre, avec cela vous résisterez à un débarquement « overlord »
(bien sûr si l'ennemi emploi des centaines d'unités, les défenses craqueront, sauf si vous avez une grosse armée), bien sûr, vous
pourrez lancer un raid massif à partir de vos positions, voire un débarquement « overlord ».
Il y a une tactique généralement appréciée des joueurs, mais qui ne peut se dérouler que dans des cartes particulières et adaptées.
Un joueur tout en maintenant ses défenses avec une poigne de fer, pourra tirer sur l'ennemi avec des têtes nucléaires, et utiliser le
bonus occidental de déploiement rapide, ou tout simplement soit des hélicoptères de transport, soit des avions de parachutistes pour
atteindre l'ennemi dans le dos. Capturez un hôtel de ville, et attaquez l'ennemi de l'intérieur de sa base, ce qui l'affaiblira énormément
et un simple assaut l'achèvera. (tout du moins ça marche contre des ordis en mode très difficile).
De plus, lorsque l'on affronte l'ordinateur, ce dernier a tendance à envoyer les troupes par petit nombre (3 à 5 unités) ce
qui peut permettre une destruction rapide du groupe.
Source : www.wikipedia.org
VI) Cheats/Codes pour Empire Earth 2 :

VII) Téléchargement :
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By Band-J |