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Le célèbre jeu vidéo nommé Civilization V est l'épisode du tournant pour la série de Sid Meier, et ce, grâce à un tout nouveau moteur graphique. Mais pas seulement dans la mesure où le gameplay va lui aussi connaitre quelques changements. Le système de combats est ainsi renouvelé ainsi que la diplomatie, qui prend une place plus importante dans les relations entre les divers nations. Un nouvel opus sorti en septembre 2010 qui va donc, de nouveau, faire la part belle à la stratégie proposant comme toujours de régner en maître sur le monde aussi vaste soit il !

Plan de cette rubrique sur Civilization V

















I Présentation rapide de Civilization V :

Civilization 5 sur PC est un jeu de stratégie proposant au joueur de régner en maître sur le monde au fil des siècles. Affûtez vos tactiques et stratégies pour garantir à votre clan une victoire sur le champ de bataille en mode solo, en multijoueur avec les nouveaux éléments communautaires et multijoueurs qui font leur apparition dans ce cinquième opus de la série.

Annoncé début 2010, dévoilé à l'occasion de plusieurs previews plutôt prometteuses, Civilization V n'aura mis que quelques mois à fédérer les attentes d'une communauté de fans toujours plus nombreux, qui se plaisent à réécrire 6000 ans d'histoire humaine à chaque nouveau volet. Mais c'est aussi pour attirer un public encore plus large que Firaxis, le studio de Sid Meier, fait le pari du changement dans la continuité. C'est tout pour la mise en bouche !


II Descriptions et explications de Civilization V :

Concilier les attentes des joueurs chevronnés, en demande perpétuelle de complexité, et celles des néophytes, que la simple évocation du tour par tour est susceptible d'effrayer : voilà tout de même un sacré défi, relevé avec brio par un certain John Schafer. Lead designer sur Civilization V, ce gros fan de la franchise passait son temps à concevoir des maps avant d'être embauché par le studio Firaxis et de se voir confier les clés du projet. L'objectif ? Rafraîchir la série, lui permettre d'évoluer et de rentrer dans la modernité sans rien perdre de sa richesse et de son gameplay pointu. Pour ce faire, John a insufflé à l'ouvrage sa propre vision d'utilisateur, qui lui a permis de refondre certaines mécaniques de jeu sans en trahir l'esprit.

Civilization V


Civilization V propose deux modes de jeu : solo et multi, ainsi qu'une gestion centralisée des mods destinée à faciliter le partage, l'intégration et l'utilisation des outils et du contenu développés par la communauté. Cet article n'abordera pas le mode multijoueur, qu'il nous a été impossible de tester. On se bornera donc à déplorer la disparition de l'option hot seat qui complétait agréablement, dans l'opus précédent, l'offre de jeu en ligne et en réseau local. Le mode solo permet de jouer sur des cartes définies en fonction de variables aléatoires ou soigneusement paramétrées par les soins de l'utilisateur. Taille et type de map, nombre d'opposants, ère de départ, niveau de difficulté, vitesse de jeu, limite de tours, chronomètre, conditions géographiques et climatiques, ressources... : tout – ou presque – peut être modifié à loisir. Les amateurs d'épopées historiques regretteront par contre l'absence de mode campagne, qui aurait pu permettre de prendre en main le destin d'un peuple dans le cadre de missions scénarisées. Aztèques, Français, Iroquois, Japonais, Perses, Romains... : le jeu vous donne le choix entre dix-huit civilisations, conduites chacune par un leader charismatique disposant de sa propre personnalité et ouvrant chacune à une ou deux capacités spéciales. A défaut de pouvoir bénéficier d'objectifs spécifiques, on retrouve dans ce cinquième épisode les conditions de victoire qui ont fait le succès des précédents. Elles sont désormais au nombre de quatre : militaire (être la dernière civilisation à posséder une capitale), scientifique (être le premier à envoyer une navette sur Alpha du Centaure), diplomatique (obtenir un nombre de votes suffisant aux Nations Unies) et culturelle (adopter assez de doctrines sociales pour construire le projet Utopia). Nous y reviendrons en temps voulu.

Civilization V


D'ici là, la route est longue pour le joueur qui débute la partie avec un petit groupe de colons et une unité d'éclaireurs noyés sur la carte du monde. C'est l'occasion de constater l'évolution graphique offerte par Civilization V. Pour espérer attirer de nouveaux adeptes, l'équipe de Firaxis devait opérer un ravalement cosmétique complet tant le rendu visuel n'en finissait plus d'être grossièrement dépoussiéré depuis les premiers épisodes. Le travail accompli au niveau de l'interface force le respect. Sobre, élégante et efficace, elle met en évidence toutes les informations essentielles et regroupe les données les plus détaillées dans différents panneaux escamotables.

Un système de notifications bien fichu permet d'afficher chaque alerte à la demande afin d'éviter la multiplication des fenêtres. Intégrées de façon discrète, les aides de jeu (les infobulles, didacticiels, conseillers et l'incontournable Civilopedia) sont bien entendu désactivables. L'ensemble, très agréable à prendre en main, ne souffre que de quelques menus reproches, comme la nécessité de cliquer deux fois pour accéder à certains panneaux (ceux que ça gêne pourront se replier sur les raccourcis clavier) ou encore l'impossibilité de paramétrer les indications de la mini-map. L'ampleur de l'amélioration visuelle se mesure aussi sur la carte principale. La couverture nuageuse qui fait office de brouillard de guerre et les vilaines textures de paysage du début de partie s'effaceront progressivement pour vous laisser admirer les traces de l'activité humaine sur le monde environnant. L'animation des unités s'inscrit dans la continuité du travail réalisé sur Civilization Revolution. Enfin, les écrans diplomatiques affichent des dirigeants modélisés avec un soin particulier et une touche d'humour. Le tout s'appuie sur de superbes thèmes musicaux dynamiques, adaptés à chaque civilisation.

Civilization V


A côté de ça, Civilization V marque l'adoption d'une grille hexagonale, escamotable d'un simple clic. Cette évolution, typique d'une série qui s'enracine dans les jeux de plateau et les wargames, rend la carte plus réaliste, fluidifie les déplacements et modifie favorablement la dimension tactique des combats. Il faut dire que les affrontements bénéficient d'un autre changement de taille : la limitation à un seul et unique type d'unité par case, qui bouleverse l'approche belliciste qui prévalait depuis le premier opus puisqu'il est désormais impossible d'empiler plusieurs unités militaires pour profiter de l'hexagone le plus favorable (l'une cédera automatiquement la place à l'autre).

Dans le cas d'un siège, il faut donc prendre grand soin de déployer une ligne de front et d'occuper le terrain sans souffrir des malus qui peuvent lui être liés. Ce n'est pas toujours évident, même si les troupes peuvent tirer parti de la structure hexagonale (qui offre six angles d'attaque possibles, donc deux de moins qu'auparavant) pour se soutenir mutuellement. Autre nouveauté, autre menace : les attaques à distance, que peuvent lancer certaines unités (heureusement très vulnérables au corps-à-corps) par-dessus un ou plusieurs hexagones. Quant aux cités adverses, elles ne manquent pas de répondant. Elles commencent par bombarder toute unité ennemie stationnée près d'elles, puis elles se défendent contre tout assaut, même sans unité en garnison, cette dernière ne servant qu'à booster leur puissance de feu et leurs points de vie. Les affrontements sont donc bien plus stratégiques que par le passé. Il ne s'agit plus de produire en nombre des unités militaires (dont la construction a d'ailleurs été ralentie) et de les envoyer submerger une ville adverse. Chaque unité doit être choyée et la micro-gestion est plus que jamais à l'ordre du jour.

Quelques mots, pour finir, sur l'IA, que nous avons trouvée particulièrement convaincante même si sans doute un peu trop scriptée (étendre ses frontières jusqu'à celles d'une autre civilisation conduit systématiquement à entrer en conflit avec elle). Nous aurions même plusieurs anecdotes à vous conter si la place nous était allouée !


III Configuration requise de Civilization V :

Configuration minimale :
* CPU : Dual Core CPU
* Mémoire RAM : 2.0 GB
* Système d'exploitation : Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
* Carte graphique : 256 MB ATI HD2600 XT ou mieux, 256 MB nVidia 7900 GS ou mieux, ou Core i3
* Espace libre : 8 GB d'espace libre sur le disque dur
* Son : DirectX 9.0c-compatible avec la carte son
* DirectX® : DirectX® version 9.0c

Configuration recommandée :
* CPU : 1.8 GHz Quad Core CPU
* Mémoire RAM : 4.0 GB
* Système d'exploitation : Windows® Vista SP2/ Windows® 7
* Carte graphique : 512 MB ATI 4800 series ou mieux, 512 MB nVidia 9800 series ou mieux
* Espace libre : 8 GB d'espace libre sur le disque dur
* Son : DirectX 9.0c-compatible avec la carte son
* DirectX® : DirectX® version 11


IV Astuces et Cheat Codes :





V Zone de téléchargement :